리타겟팅
FAQ
리타겟팅
FAQ

앱 리타겟팅 및 앱 성장
앱 리타겟팅이란 무엇인가요?
리텐션이 성장에 중요한 이유는 무엇인가요?
설치 후 첫날부터 리타겟팅을 시작하는 이유는 무엇인가요?
이미 UA를 실행하고 있습니다. 리타겟팅이 필요한 이유는 무엇인가요?
어트리뷰션
모바일 어트리뷰션이란 무엇인가요?
어트리뷰션은 어떻게 측정하나요?
리타겟팅이 유기적으로 일어날 수 있는 일을 먹어치우거나 어트리뷰션을 훔칠 수 있나요?
증분성
증분성이란 무엇인가요?
증분성을 측정하는 이유는 무엇인가요?
상승도는 어떻게 측정하나요?
점진적 상승을 측정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 중요한 것은 다음과 같습니다:
1. 유사한 행동 패턴을 가진 동질적인 유저 세그먼트
2. RTB 비활성 사용자 없음
3. 대조군과 테스트군 모두 동일한 캠페인 진행
모든 방법론에는 장점과 단점이 있지만, Adikteev의 방법론의 주요 목표는 증분 테스트 제약 조건을 실행하는 데 가장 낮은 비용에서 시작하여 노이즈를 최대한 줄여의미 있는 결과를 도출하는 것입니다.
어트리뷰션 ROAS와 인크리멘탈리티의 차이점은 무엇인가요?
ROAS와 증분성 모두 리타겟팅 캠페인 결과를 측정하지만, 방법론과 목표는 다릅니다.
어트리뷰션 ROAS는 클릭 또는 뷰스루 기간 내에 가능한 한 많은 액션이 발생하는 것을 목표로 합니다. 이 경우, 이미 전환 가능성이 높은 유저를 타겟팅하여 더 많은 전환을 유도하는 것이 가장 좋습니다.
증분성은 장기적인 게임입니다. 이 경우 앱에서 이미 전환했거나 전환할 가능성이 있는 유저는 무시하는 것이 가장 좋습니다. 대신 이전에 전환한 적이 있지만 한동안 전환을 하지 않은 휴면 유저를 타겟팅해야 합니다. 목표는 이러한 유저를 재구매 전환자로 전환하여 LTV를 높이는 것입니다.
이 두 가지 목표에 대한 전략이 상당히 다르다는 것은 이미 분명합니다. 캠페인을 실행할 때는 하나의 KPI를 선택하고 이를 고수하는 것이 중요합니다. 활성 유저로부터 앱 실행을 늘리고 싶으신가요? 어트리뷰티드 ROAS가 가장 좋은 전략일 수 있습니다. 휴면 결제자의 인앱 구매를 늘리고 싶으신가요? 캠페인의 효과 여부를 진정으로 알 수 있는 가장 좋은 방법은 증분성입니다.
크리에이티브
UA와 리타게팅 크리에이티브의 차이점은 무엇인가요?
UA와 리타게팅은 서로 밀접하게 연관되어 있지만, 두 크리에이티브 전략은 몇 가지 주요한 점에서차이가 있습니다. 둘 다 유저를 앱으로 유도한다는 목표는 같지만, 하나는 신규 유저를 확보하는 데 초점을 맞추고 다른 하나는 이탈한 유저를 다시 앱으로 유도하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, UA 크리에이티브를 디자인할 때는 최종 유저가 아직 앱에 참여하지 않았다는 사실을 염두에 두어야 합니다. 반면, 리타게팅 크리에이티브를 보는 유저는 이미 앱에 익숙해져 있을 것입니다. UA의 경우, 좋은 크리에이티브는 최종 유저가 새 앱에서 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 실질적인 감각을 제공해야 합니다. 리타겟팅의 경우, 이러한 맥락이 필요하지 않으므로 더 짧고 요점을 명확하게 전달할 수 있습니다. 목표가 동일하지 않기 때문에 메시지도 달라집니다.
파트너 및 플랫폼 리타겟팅
리타겟팅 파트너의 차이점은 무엇인가요?
리타게팅 캠페인의 성공에는 여러 가지 요소가 작용합니다. 리타게팅 회사마다 서로 다른 방법론, 기술 및 알고리즘을 제공합니다. 예를 들어, Adikteev에서는 맞춤형 크리에이티브와 함께 작업을 시작하는 모든 앱에 대한 맞춤형 출시 전 분석을제공합니다 . 사내 스튜디오에서는 모든 형식의 광고를 개발할 수 있지만, 플레이어블 광고와 동영상 광고에 특화하여 성과를 극대화합니다. 각 캠페인을 시작하기 전에 BI 팀이 실행하는 출시 전 분석을 통해 각 고객에 대한 데이터 기반의 맞춤형 전략을 수립할 수 있습니다.
이미 Meta를 사용하고 있습니다. 매니지드 리타겟팅 파트너를 선택해야 하는 이유는 무엇인가요?
일부 고객들은 Meta를 통해 리타게팅 캠페인을 운영하기도 하지만, Meta에서만 리타게팅을 실행하는 것은 권장하지 않습니다. Meta는 다른 개인화된 리타게팅 전략을 잘 보완해 주지만, 셀프 서비스 플랫폼을 유일한 리타게팅 플랫폼으로 사용하는 데에는 여러 가지 문제가 있습니다. 우선, Meta의 성과 데이터는 종종 과대평가 되는 경우가 많습니다. Meta 플랫폼 설명서에 따르면 '여러 액션을 클릭으로 간주한다'고 명시되어 있습니다. 모든 참여 액션은 클릭으로 계산됩니다. 예를 들어, 누군가 광고에 좋아요를 누르거나 댓글을 달거나 공유하면 이 행동은 클릭으로 간주되며 전환은 해당 날짜로 귀속됩니다."라고 명시되어 있습니다. 즉, 광고에 대한 모든 참여는 클릭으로 계산되며 다양한 유형의 참여(클릭, 보기, 좋아요, 리액션) 간에는 차이가 없다는 뜻입니다.
또한 Meta는 기기 ID가 아닌 유저 ID를 사용합니다. 유저는 종종 두 개 이상의 기기를 Meta 계정에 연결하기 때문에 계정에서 휴면 상태로 보이는 유저가 실제로는 다른 기기에서 활동 중일 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이로 인해 리타게팅 성과 결과가 왜곡될 수 있습니다. 전담 리타겟팅 파트너는 Meta를 통해 도달할 수 없는 다른 환경에 있는 유저와 Meta 광고에 반응하지 않는 유저에게 도달할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
마지막으로, 전담 리타게팅 파트너는 크리에이티브와 전략적 추천을 통해 더 많은 유연성을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, Adikteev는 모든 형식(플레이어블 포함)의 맞춤형 크리에이티브를 무료로 제공하고, 각 앱에 가장 적합한 형식을 조언하여 참여도를 높일 수 있도록 지원합니다. 또한 앱 마케터가 앱의 요구 사항을 360°로 파악할 수 있도록 맞춤형 출시 전 분석을 제공합니다.
iOS 및 데이터 개인 정보 보호
이제 사용 가능한 IDFA가 줄어들고 구글의 프라이버시 샌드박스가 도입되면서 리타게팅이 사라질까요?
현재 고객들을 대상으로 관찰한 결과, 리타겟팅은 iOS에서도 여전히 활발하게 이루어지고 있습니다. iOS에서는 낮은 옵트인율 예측에도 불구하고ROAS와 iROAS가 여전히 증가하고 있는것으로 나타났습니다 . 구글이 안드로이드에 개인정보 보호 샌드박스를 도입하는 것과 관련하여, 우리는 구글이 훨씬 더 개발자 친화적인 플랫폼을 개발할 것으로 기대합니다. 이미 모바일과 웹 모두에서 주요 리마케팅 업체의 도움을 요청하여 솔루션이 가능한 한 혼란을 최소화하는 동시에 더욱 안전하고 개인정보 보호에 중점을 둔 생태계를 조성할 수 있도록 노력하고 있습니다. 또한 어떤 변경 사항이 적용되더라도 향후 2년 동안은 적용되지 않습니다. Apple의 ATT 프레임워크에서 보았듯이 이 기한은 지나치게 낙관적일 수 있으며 연장될 가능성이 높습니다.
전반적으로 리타겟팅의 미래에 대한 예측은 여전히 긍정적입니다. 사용 가능한 디바이스 ID의 수가 줄어들더라도 앱 생태계 내에서 고가치 유저를 유지하는 것은 항상 중요할 것입니다. 리타게팅, 크로스 프로모션 또는 아직 등장하지 않은 방법을 통해서든, 모든 변화에 적응할 수 있을 것이라고 확신합니다.
리타겟팅 파트너와 포스트백을 공유해야 하는 이유는 무엇인가요?
리타겟팅 파트너와 오가닉 데이터를 공유하면 캠페인이 사용자 행동에 즉시 최적화될 수 있습니다.
리타겟팅 시기 및 대상 앱
리타겟팅은 모든 앱 업종에 적용되나요?
타겟팅 가능한 순 유저 수가 15,000명 이상이면 모든 앱 업종에서 리타겟팅의 이점을 누릴 수 있습니다. 리타겟팅의 성공 여부는 전략이 앱의 요구 사항에 얼마나 적합한지에 따라 달라집니다. 전략이 적합하지 않으면 결과가 좋지 않을 가능성이 높습니다.
리타게팅이 절대적으로 필요한 일부 업종이 있습니다. 이커머스, 엔터테인먼트, 배달, 게임, 핀테크 분야의 앱은 리타게팅을 통해 놀라운 성과를 거두고 있으며, UA는 모든 앱 성장 전략의 중요한 요소이지만 리타게팅이 없으면 7일 이내에 투자 가치가 손실되는 경우가 많습니다.
리타겟팅은 프로모션 및 이벤트에 가장 효과적일까요, 아니면 상시적으로 사용할 수 있을까요?
고액 결제 유저의 경우, 유저가 다시 돌아와야 하는 이유를 지속적으로 상기시켜야 하므로 상시 리타겟팅을 권장합니다. 유저는 휴일이나 특별한 날에만 이탈하지 않습니다. 유저 이탈은 지속적으로 발생하기 때문에 연중 내내 유저가 앱에 계속 머물 수 있도록 강력한 리인게이지먼트 전략을 유지하는 것이 중요합니다.
게임 앱과 일부 이커머스 앱의 경우, 고가치 구매자에게는 버스트와 프로모션이 효과적일 수 있습니다. 그러나 최근 업데이트를 통해 출시된 앱의 새로운 기능을 강조하는 경우에는 버스트와 프로모션만 사용해도 성과가 상시적으로 좋을 수 있습니다.
리타겟팅은 모든 유저에게 적용되나요, 아니면 결제자에게만 적용되나요?
리타겟팅을 위한 만능 전략은 없습니다. 앱마다 고유한 특성과 사용자 행동이 있습니다. 리타게팅을 시작하는 앱 마케터는 전략을 결정하기 전에 앱의 요구 사항을 명확하게 파악하는 것이 중요합니다. Adikteev는 모든 앱에 대해 무료로 출시 전 분석을 제공합니다.
하지만 업종마다 몇 가지 공통점이 있습니다. 리타게팅이 할 수 없는 한 가지는 새로운 유저 행동을 생성하는 것입니다. 예를 들어, 앱을 다운로드한 후 다시는 앱과 상호 작용하지 않는유저가 있다면 이 유저가 구매자가 되도록 유도하는 것은 불가능합니다. 그러나 유저 여정의 어느 시점에서 한 번 이상 구매를 한 적이 있지만 현재 다른 구매를 하지 않은 앱 유저가 있다면, 리타게팅을 통해 이 유저가 다시 구매하도록 유도할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 이러한 휴면 구매자는 가장 점진적으로 구매가 증가하기 때문에 리타게팅에 적합한 경우가 많으며, 상승도 테스트를 통해 리타게팅 캠페인이 시간에 따라 이러한 유저에게 미치는 영향을 측정하는 것이 가장 쉽습니다.
다소 직관적이지 않은 또 다른 일반적인 전략은 활성 유저를 타겟팅하는 것입니다. 앞서 언급했듯이 사용자 이탈은 끊임없이 일어나며, 활성 유저의 관심을 유지하기 위해 적절한 수준의 참여도를 유지하는 것은 섬세한 균형을 유지하는 작업입니다. 활성 유저를 확실한 타겟으로 간주하고 리타겟팅을 전혀 하지 않는다면 앱 마케터는 활성 사용자를 이탈로 잃을 위험이 있습니다. 현명한 리타겟팅 전략은 광고 피로도를 유발하거나 너무 많은 리마인더로 성가시게 하지 않으면서도 이러한 유저의 앱 활동과 참여도를 유지할 수 있습니다.